ボウエン嬢と夢見るイヤフォン

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QMA?の話

本日はクイズマジックアカデミー6の話をします。

6月の全国大会で準決勝5位までで敗退してしまいましたが、

それでも面白いことは面白いのです。

以下ウィキペディアからの引用です。

自分で書くのタルいんで(ぉぃ

作品概要

クイズゲーム自体は古くからあったが、この作品はe-AMUSEMENTを利用し、問題の追加や修正が容易、最大16人までの参加・成績の保存など、ROMによって内容が固定されていた旧来のものから大きく進化している。

また本作ではタッチパネルディスプレイを採用することで、画面表示のキーボードを操作し解答を入力するクイズなど、多彩な形式での出題が可能になり、ゲームの幅を広げている。

主となる全国対戦モードは「予習(間違えてもゲームオーバーにならない)」を経て対人戦(予選・決勝戦)を行う方式で、対人戦の各段階の全問が終了しない限りゲームオーバーになることはない。各段階の成績は、正答を入力するまでの時間に応じた点数の合計によって決まる(これにより早押しクイズの要素も持つ)。そして各予選の終了時における成績下位として脱落、もしくは決勝戦の終了によって1プレイ終了になる。従来のクイズゲームは不正解がゲームオーバーに直結するライフ制のものが多かったが、本作では他のプレイヤーとの比較で成績が決まるため、「誰も分からない難問」が出題されても、誰も答えられないだけであり、問題の難度はゲーム続行に直接関係しなくなった。さらにe-AMUSEMENTにより成績が保存されるためプレイヤーレベルに応じた階級・クラス分けが可能になり、初心者と上級者とのマッチングも起こりにくい。

ネットワークを通じたアップデート(更新)が可能で、頻繁な問題の追加や(設問の誤りや、時間の経過による解答の変化などの)修正が容易になった。タイムリーな問題も出題可能になり、問題を解き尽くされれば終わりという、従来のクイズゲームの欠点を大きく解消した。

こういった様々な要素から、初心者から上級者までの継続した確保にも成功、運営側も管理がしやすくなったため、クイズゲームとしては異例の人気を博し、累計会員数は40万人を突破(QMA2による)。その後もプレイヤー数を維持し、2009年現在でアーケードで6作を数え、さらには携帯アプリ版やニンテンドーDS版も制作される人気シリーズになった。なお以下の記述において作品別に解説をする場合、QMA1?QMA6QMADSと略す。

舞台は『ハリー・ポッターシリーズ』に登場した魔法学校、ホグワーツ魔法魔術学校の影響が見られる[1]。プレイヤーは「生徒」、QMA設置のゲームセンター分校(「○○(ゲームセンター名)校」、QMA2までは「校」と末尾につかず、自主的に「校」と入れる店舗もあった)という位置づけとなる[2]

プレイヤーのキャラクターは男女それぞれ複数用意され(詳細はクイズマジックアカデミーの登場人物を参照)、解答に応じて一喜一憂したり、優勝時は1枚絵の表示などの演出がされる。また、「○○校」の内容は店舗ごとに自由のため、店舗で行われる大会等の告知、大会優勝者のキャラクター名、優勝者の希望校名を登録する等に利用されている。

当シリーズの本質は親しみやすいキャラクターや魔法学校という設定とは裏腹に、シューティングゲーム格闘ゲームと同等にストイックである。これまでのクイズゲームのお助けアイテムの様に、プレイ中に魔法を使ってクイズを有利に進められるなどの要素はない。やり込みによってタッチパネル操作に習熟し、何よりプレイヤー自身が実際に様々な知識を身につける必要がある。

対人戦が前提となるので、コンピュータ(COM)は基本的に人間が揃わない時の穴埋めであり、比較的弱く設定されている。また、QMA3以降では、ゲームを始めて最初のうちに所属する下位組はCOMが必ず混じるようにすることで(組分けも参照)、難易度調整も兼ねている。ただし、QMA2では当初人間は4人しか参加できなかった仕様もあって、COMは強めに設定されており、人間プレイヤーをおしのけて優勝することもあった(稼働途中で修正)。また、COMが「弱い」のは確かだが単に正解率が低いだけともいえ、人間が一人も答えられない奇問・難問でも単独正解することも少なくなく、奇問・難問揃いの出題の場合人間がCOMに押しのけられることもままある。

ちなみに俺が使ってるキャラはリエルです。

スキンのパズルの絵の上にいる緑の髪の女の子がそうです。

緑、の髪ね(黙れ

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| 日常 | 09:34 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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